Règlement de Guerre
📜 Règlement de Guerre :
1. Conditions de Déclenchement
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Motif valable : Une guerre doit être justifiée par une raison de guerre. Voici les raisons possibles :
- Free-Kill : Fait de tuer un joueur sans raison.
- Trahison : Fait de trahir (voler, casser des bâtiments, ou donner des coordonnées) puis de quitter la même ville.
- Piège : Fait de téléporter quelqu'un dans l'optique de le capturer ou de le tuer.
- TP-Kill : Fait de tuer un joueur moins de 5 min après l'avoir TP
- Free-Kill répétitif : Fait de tuer un même joueur plus de trois fois sans raison en moins d'une heure.
- Pièges : Fait de piéger la ville ou la proximité d'une ville dans les fins de tuer ou emprisonner des joueurs.
- Toxicité gratuite : Fait d'insulter ou faire preuve de méchanceté avec un ou plusieurs autres joueurs sans raison valables.
- Provocation : Fait de provoquer une autre ville. Exemple : Ville A est supérieur que Ville B.
- Accord commun : Fait que les deux villes soient d'accord pour faire une guerre. Les accords des deux villes doit être prouvable (screens par exemple).
- À noter que seul un maire d'une ville/président d'une nation peut faire la demande de guerre.
- La guerre doit être acceptée par des administrateurs. Pour cela, il vous faudra créer un ticket sur discord avec comme raison "Déclaration de guerre" et de renseigner vos informations. Une raison de guerre et des preuves valables sont demandées pour une déclaration de guerre.
2. Règles de Combat & Assauts
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Pillage : Le vol de coffres est autorisé, mais la destruction totale des bâtiments (Grief) est strictement interdite sans contextes RP.
3. Matériel et Fair-Play
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Déconnexion en combat : Toute déconnexion volontaire en plein combat (Combat Log) entraîne une sanction immédiate et la perte de l'affrontement en cours.
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Alliances : Les mercenaires ou alliés doivent être déclarés avant le début du conflit. Aucun invité surprise en plein milieu d'une bataille.
4. Fin du Conflit
La guerre se termine si :
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Capitulation : Un camp se rend officiellement et accepte les conditions du vainqueur.
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Objectif atteint : Capture d'un drapeau, destruction d'un bloc spécifique ou mort du chef de faction.
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Traité de paix : Les deux camps signent un accord de non-agression pour une durée de [30] jours.
Dernière mise à jour : 18/03/2026 16h. Mise en place dès le : 18/03/2026 16h